PixelStorm

أخبار

بيكسل ستورم تطلق نظام VMediaBoard رسمياً خلال معرض CABSAT 2026 في دبي

تتجه أنظار قطاع الإعلام، والبث التلفزيوني، وتكنولوجيا الواقع المختلط في منطقة الشرق الأوسط وإفريقيا وجنوب آسيا نحو مركز دبي للمعارض، الذي يستضيف الدورة الثالثة والثلاثين من معرض CABSAT 2026 من 5 إلى 7 أكتوبر 2026.

مركز دبي للمعارض في مدينة إكسبو دبي، المقر الجديد لمعرض CABSAT ابتداءً من 2026: مواعيد الفتح 5 و6 أكتوبر من 10:00 إلى 17:00، و7 أكتوبر من 10:00 إلى 16:00، القاعتان S17 وS19
مركز دبي للمعارض في مدينة إكسبو دبي، مقر معرض CABSAT 2026.

تتجه أنظار قطاع الإعلام، والبث التلفزيوني، وتكنولوجيا الواقع المختلط في منطقة الشرق الأوسط وإفريقيا وجنوب آسيا نحو مركز دبي للمعارض (Dubai Exhibition Centre) في مدينة إكسبو دبي، والذي يستضيف فعاليات الدورة الثالثة والثلاثين من معرض CABSAT 2026 في الفترة الممتدة من 5 إلى 7 أكتوبر 2026. وفي إطار هذا الحدث الإقليمي الأبرز تكنولوجياً، أعلنت شركة بيكسل ستورم (Pixelstorm LLC FZ)، وهي شركة إماراتية، عن ضرب موعد رسمي مع المخرجين، والمهندسين، وصنّاع المحتوى، للإعلان عن الانطلاقة الفعلية والتشغيلية للنسخة الأولى من نظامها الأساسي في ميديا بورد أو فيرتوال ميديا بورد (VMediaBoard).

تمثل مشاركة بيكسل ستورم في هذا المحفل التقني نقطة تحول استراتيجية؛ حيث تنتقل المنظومة البرمجية من مرحلة التطوير والاختبار الهيكلي إلى مرحلة الإطلاق التجاري الشامل للجيل الجديد من أدوات الإدارة والربط (Orchestration Platform) الموجهة للبث الحي والآني والمباشر.

🚀 انطلاقة VMediaBoard: إعادة تعريف بيئة العمل الإنتاجية

تأتي النسخة الأولى من نظام VMediaBoard لتقدم لقطاع البث وصناعة المحتوى حلاً برمجياً متكاملاً يتجاوز العقبات اللوجستية والمادية المعهودة في الاستوديو الافتراضي. تدمج المنصة بين القواعد الصارمة لهندسة البث التلفزيوني وبين مرونة الوصول التي تتيح للاستوديوهات المستقلة وصنّاع المحتوى إنتاج مواد مرئية بجودة سينمائية فائقة دون الحاجة لامتلاك بنية تحتية مادية معقدة التكلفة والصيانة.

وتعتمد المنصة في نواتها التشغيلية على الفلسفة البرمجية الخاصة بـ Pixelstorm، والتي تشمل:

  • نظام النشر الهجين والمرن: إمكانية تشغيل المنصة بالكامل عبر خيارات النشر الداخلي والخلايا المغلقة (On-Premise) للمحطات التلفزيونية الكبرى لضمان خصوصية واحتكار البيانات، أو عبر خوادم وسيرفرات الرندرة العملاقة بكروت الشاشة (GPU Render Servers) على منصات كـ AWS لصناع المحتوى.
  • البيئة الأصلية المستقرة (Linux-Native): إدارة المنظومة بالكامل بنسبة 100% عبر بيئة أوبونتو لينكس (Ubuntu Linux) المدارة بواسطة كوبرنيتيس (Kubernetes)، مما يضمن معالجة متطورة للصورة بتقنية الرندرة بدون واجهة (Headless Rendering)، مع ميزة التعافي الذكي واللحظي من الأخطاء البرمجية (Auto-Healing) لضمان سلامة واستمرار البث على الهواء مباشرة.
  • التنسيق الاستباقي بالذكاء الاصطناعي: دمج وكيل ذكاء اصطناعي تفاعلي (AI Agent) مدمج عبر خوادم بروتوكول سياق النموذج (MCP Servers) المكتوبة بلغة بايثون (Python)، والذي يعمل كمنسق برمجى يتنبأ بالأعطاب الفنية ومشاكل تدفق البيانات قبل وقوعها، مما يوفر بيئة عمل تشغيلية عالية الأمان.

🤝 دعوة لتجربة التكنولوجيا مباشرة في أروقة Pixelstorm

تتشرف شركة بيكسل ستورم (Pixelstorm) بدعوة كافة شركائها، وعملائها، والزوار القادمين إلى مدينة دبي للمشاركة في معرض CABSAT 2026، لزيارة أروقتها الخاصة في مركز دبي للمعارض.

معرض CABSAT 2026، الدورة الثالثة والثلاثون، من 5 إلى 7 أكتوبر 2026 في مركز دبي للمعارض: الحدث الأول في المنطقة للإعلام والبث وحلول الصوت والصورة الاحترافية

ستشكل هذه المشاركة فرصة عملية وتجريبية مباشرة للمهندسين والمخرجين للاطلاع على كيفية عمل نظام VMediaBoard، واختبار أداة (VideoSurfaceTSR) الفلسفية التي نجحت في إلغاء معضلة الأثر الشبحي (Ghosting Effect) وتداخل الألوان عند دمج العناصر الحقيقية الحية داخل محرك أنريل إنجين (Unreal Engine)، مع الحفاظ على نقاء ملامح الوجه وحدتها.

سيكون الفريق الهندسي والمؤسس متواجدين طوال أيام المعرض الثلاثة لتقديم الشروحات التقنية، ومناقشة آليات التكامل التشغيلي، وربط المنصة مع بروتوكولات البث العالمية مثل (ISSP)، مما يمهد الطريق لبناء شراكات مستقبلية صلبة تعيد صياغة اقتصاديات الكفاءة البصرية في العالم الرقمي الحديث.

شارك المقال

مقالات

كل المقالات

كيف تغلبت Pixelstorm على معادلة الإنتاج الصعبة؟ جودة سينمائية متقدمة بمرونة سحابية وهندسة داخلية مستقرة

شهد عالم الإنتاج التلفزيوني والسينمائي ثورة مدفوعة بتقنيات الإنتاج الافتراضي (Virtual Production) والواقع الممتد (Extended Reality - XR). وفي قلب هذا التحول، تبرز حلول هندسية تعيد صياغة قواعد البث من خلف الستار.

🧬 الجوهر الفلسفي للإنتاج الافتراضي: نقل المفاهيم البصرية إلى معالجة البكسل الذكي

لا تقتصر الرؤية الهندسية لنظام في ميديا بورد (VMediaBoard) على إدارة البنية التحتية البرمجية وحسب، بل تمتد لتطويع المفاهيم الجوهرية والفلسفة الأساسية للإنتاج الافتراضي المتقدم.

🔍 التحدي الهندسي: معضلة التراكب والظلال الشبحية (The Ghosting Effect)

رغم القوة الجبارة التي يتمتع بها محرك أنريل إنجين (Unreal Engine) في محاكاة الظلال، والشفافية، والانعكاسات الفيزيائية اللحظية، إلا أن اعتماده الافتراضي على خوارزميات التوسيع الخارجي الفائق الزمني (TSR) يضع مطوري أنظمة البث أمام معضلة تقنية شهيرة.

شاهد VMediaBoard في CABSAT 2026، أو قبله.

راسلنا لترتيب لقاء خلال المعرض، أو عرض عملي قبله.

اطلب عرضًا عمليًا