PixelStorm
واجهة المصادر في VMediaBoard: موارد التشغيل، ومصادر MediaHub ووجهاته، وسجل النظام، واستوديو رياضي افتراضي تظهر فيه المقدّمة إلى جانب مجسّم لاعب
مخطط مسارات الإشارة في VMediaBoard يربط خادم التشغيل والكاميرا ومثيل Unreal Engine وسطح العرض ومعاينة إشارة الملعب ومخرج الوسائط ومسار TVU
مازج الصوت في VMediaBoard، مع شريط تحكم مستقل لكل مصدر وقناة رئيسية على اليمين
تسلسل الفقرات في VMediaBoard، مع مؤشرات التوقيت وفقرة الافتتاح على الهواء وفقرة الضيف المباشر التالية والمسارات الزمنية وخرج البرنامج

منصة VMediaBoard

غرفة التحكم بالإنتاج، من الداخل.

من استقبال المصادر إلى الخرج النهائي: تعرّف على أقسام VMediaBoard للمشاهد ومسارات الإشارة والمزج الصوتي وتسلسل الفقرات، مع شرح أدوات التشغيل الأساسية.

المصادر والمراقبة

المصادر والمراقبة

استقبل المصادر. وراقب كل إشارة.

أدر محركات الإنتاج وخوادم التشغيل ومسارات الوسائط من مكان واحد. وتحقّق من كل إشارة في المعاينة المباشرة قبل إدخالها إلى المشهد.

واجهة المصادر في VMediaBoard تعرض حمل المعالج والمعالج الرسومي لموارد التشغيل، ومصادر MediaHub ووجهاته، وسجل النظام، والمشهد الرياضي مع المقدّمة ومجسّم اللاعب
  1. 1
    موارد التشغيل (Fleet)

    خوادم التشغيل ومثيلات Unreal Engine المستخدمة في الإنتاج، مع حالة كل منها وحمل المعالجة عليه.

  2. 2
    MediaHub

    يستقبل MediaHub إشارات الوسائط، ويجري عمليات التحويل، وينقلها بين المصادر والوجهات والمخارج.

  3. 3
    مصادر الإشارة ووجهاتها

    عرّف نقاط اتصال TVU وSRT والمنصات مرة واحدة، ثم أعد استخدامها في مسارات الإنتاج المختلفة.

  4. 4
    الخرج المباشر

    المشهد بعد معالجته وخروجه من المحرك، مع بيانات المصدر وتنسيق الإشارة ومعدل الإطارات.

  5. 5
    سجل النظام

    رسائل المحرك ومكوّنات معالجة الوسائط، فور تسجيلها.

المشهد ومسارات الإشارة

من المصدر إلى المشهد، ثم إلى المعاينة أو الخرج النهائي.

يوضح المخطط مسار إشارة الكاميرا إلى سطح عرض داخل المشهد ثلاثي الأبعاد، والمحرك الذي يعالجه، والوجهة التي تستقبل خرج البرنامج.

مخطط مسارات VMediaBoard بعُقد للخرج النهائي ومثيل Unreal Engine وسطح عرض داخل المشهد ومعاينة ملعب بتميمة ومخرج وسائط ومسار TVU، تربطها خطوط ملوّنة
  1. 1
    الخرج النهائي (Program)

    الصورة النهائية بعد التصيير والدمج، والموجّهة للبث.

  2. 2
    مثيل تشغيل Unreal Engine

    مثيل المحرك، مع خادم التشغيل والكاميرا الرئيسية وأسطح عرض الفيديو وأدوات التحكم.

  3. 3
    سطح عرض الفيديو داخل المشهد

    العنصر داخل المشهد ثلاثي الأبعاد الذي تُعرض عليه إشارة الفيديو.

  4. 4
    المعاينة (Preview)

    راجع الصورة المركّبة في المعاينة قبل إرسالها إلى الخرج النهائي.

  5. 5
    مخرج الوسائط

    خرج البرنامج المرسَل عبر SRT أو WebRTC أو إلى إحدى منصات البث.

  6. 6
    مسار الإرسال إلى الوجهة

    مسار TVU أو مخرج ينقل إشارة البرنامج إلى جهاز الإرسال أو منصة البث.

المزج الصوتي

الصورة والصوت، تحت تحكم واحد.

لكل مصدر قناة صوت مستقلة تجمع كسب الدخل ومعادل الترددات ومعالجة الديناميكيات ومستوى الصوت والتوزيع الستيريو. وتُرسل محصلة المزج عبر القناة الرئيسية إلى خرج البرنامج.

مازج VMediaBoard يعرض صور المصادر وحالتها، ثم كسب الدخل ومعادل الترددات ومعالجة الديناميكيات ومنزلق المستوى ومقاييسه والتوزيع الستيريو وربط الصوت بالصورة لكل قناة، مع القناة الرئيسية على اليمين
  1. 1
    حالة المصدر

    تابع حالة مصدر SRT أو NDI أو ملف الوسائط من واجهة المزج نفسها: إشارة مباشرة، أو انقطاع الإشارة، أو تجمّدها.

  2. 2
    كسب إشارة الدخل

    ضبط كسب إشارة الدخل للقناتين اليسرى واليمنى لكل مصدر.

  3. 3
    معادل الترددات ومعالجة الديناميكيات

    ضبط الترددات والضغط الديناميكي للصوت في كل قناة.

  4. 4
    مستوى الصوت

    منزلق لمستوى الصوت ومقاييس بالديسيبل لكل مسار.

  5. 5
    التوزيع الستيريو وربط الصوت بالصورة

    حدّد موضع الصوت في المجال الستيريو، أو اربطه تلقائيًا بالكاميرا المختارة على الهواء.

  6. 6
    القناة الرئيسية

    المزيج الصوتي النهائي للبرنامج، مع الاستماع للمراقبة عبر سماعات الرأس.

تسلسل الفقرات وتشغيل البث

اضبط توقيت الفقرات. وأدر جدول البث.

يربط تسلسل الفقرات كل فقرة بكاميراتها وصوتها وموادها، ويعرض الفقرة الحالية وما يليها. ويتولى نظام Playout تشغيل المواد وفق الجدول وإرسال خرج البرنامج إلى المنصات المحددة.

تسلسل فقرات نشرة مسائية في VMediaBoard: توقيت البدء والمدة المنقضية والمتبقية، وفقرة الافتتاح بالأحمر والضيف التالي بالأخضر، ومسارات الخرج النهائي والمعاينة والصوت والمواد، مع خرج يعرض مقدّمة تسوق مباشر
  1. 1
    مؤشرات التوقيت

    موعد البدء المقرر، والوقت المنقضي، والوقت المتبقي للفقرة على الهواء.

  2. 2
    ترتيب الفقرات

    ترتيب الفقرات: الافتتاح على الهواء، ثم الضيف المباشر، ثم الختام، مع مقارنة مدة كل فقرة بالوقت المخصص لها.

  3. 3
    الفقرة على الهواء

    الأحمر يحدّد الفقرة على الهواء، مع الكاميرات والصوت المرتبطين بها.

  4. 4
    المسارات الزمنية

    مسارات الخرج النهائي والمعاينة والصوت والمواد والهواء (Antenna) والملاحظات على خط زمني واحد.

  5. 5
    الفقرة التالية

    الأخضر يحدّد الفقرة التالية الجاهزة، مع إعداد كاميراتها مسبقًا للانتقال إليها.

  6. 6
    خرج البرنامج النهائي

    الصورة التي يشاهدها الجمهور، مع بيان حالة البث. وبين الفقرات المباشرة، يتولى Playout تشغيل المواد المجدولة وإرسال خرج البرنامج إلى عدة وجهات بالتزامن.

مساعد الإنتاج الذكي

تعليمات واضحة. ومساعدة تقنية مباشرة.

يستخدم مساعد الإنتاج الذكي أدوات التشغيل نفسها: يجهّز تعديلات المشهد، ويشرح الإعدادات، ويساعد على تحديد سبب الخلل. ولا ينتقل أي تعديل إلى الخرج النهائي إلا بموافقتك.

  • إنشاء المشاهد وتعديلهاأضف العناصر والجرافيكس إلى الديكور ثلاثي الأبعاد، أو انقلها أو استبدلها، بتعليمات بلغة طبيعية.
  • المساعدة في التشغيلاعثر على أداة التحكم المناسبة، وجهّز الخطوة التالية، وافهم أثر كل إعداد على الإنتاج.
  • تشخيص الأعطالتعرّف على السبب المرجّح والخطوة التالية للفحص عند حدوث خلل في مصدر أو مخرج، مع الاستعانة بالدعم البشري عند الحاجة.
المساعد الذكيتعديل المشهد وتشخيص انقطاع الإشارة
  1. أنت
    ضع لوحة الراعي خلف المقدّمة، إلى اليسار قليلًا.
  2. المساعد الذكي
    أضفت لوحة الراعي إلى الاستوديو الرياضي، على بُعد 1.2 م خلف المقدّمة وإلى اليسار قليلًا. التعديل ظاهر في المعاينة (Preview) فقط؛ الخرج النهائي (Program) لم يتغيّر.
  3. أنت
    لماذا تجمّدت صورة الكاميرا 2؟
  4. المساعد الذكي
    لم تصل إطارات جديدة عبر إشارة SRT على المنفذ 42101 منذ 12 ثانية. تحقّق من جهاز الترميز في موقع التصوير. الكاميرا 1 ما زالت على الهواء، ويمكن متابعة فقرات البرنامج عليها.
المعاينة: تمت إضافة لوحة الراعيالخرج النهائي: الكاميرا 1المساعد الذكي: بانتظار التعليمات

المساعد يجهّز التعديلات، ومسؤول التشغيل يقرّر ما يُبث على الهواء.

المقدّمة داخل استوديو رياضي افتراضي، إلى جانب مجسّم لاعب ثلاثي الأبعاد وإحصاءات الموسم

استوديو رياضي

جرافيكس مباشر إلى جانب المقدّمة.

مجسّم لاعب وإحصاءاته داخل المشهد، بإضاءة متناسقة مع الاستوديو.

المقدّمة نفسها في استوديو اقتصادي افتراضي، تعرض توقعات دبي لعامَي 2026 و2027 ببطاقات بيانات ورسوم بيانية، وخلفها أفق المدينة عند الغروب

استوديو اقتصادي

اللقطة نفسها، في نشرة اقتصادية.

أفق دبي والبيانات والإضاءة، ضمن مشهد ثلاثي الأبعاد.

المقدّمة تحمل جهازًا لوحيًا أمام خلفية كروما خضراء مضاءة للتصوير

إشارة الكاميرا

الصورة الأصلية من الكاميرا.

المقدّمة أمام الكروما، بإضاءة مهيّأة لفصل الخلفية.

التصيير ثلاثي الأبعاد

إشارة كاميرا واحدة. مشاهد افتراضية متعددة.

تجعل تقنية دمج الفيديو من PixelStorm صورة المقدّم تتفاعل مع إضاءة المشهد وظلاله، مع معالجة ألوانها بصورة مستقلة عن الديكور الافتراضي، لتبدو منسجمة معه داخل الصورة النهائية.

  • Unreal Engine يعمل أصليًا على Linuxيعمل المحرك على خوادم Linux، وتُدار وظائفه عن بُعد من غرفة التحكم بالإنتاج.
  • تخصيص الموارد عبر Kubernetes على AWSتُشغّل مثيلات المحرك عند الحاجة للإنتاج، وتُحرّر الموارد بعد انتهاء العمل.
  • مسار متصل للصورة والصوتمن استقبال المصادر إلى المخارج النهائية، تنتقل إشارات الفيديو والصوت ضمن سلسلة معالجة مترابطة.

مرحلة تطوير المنصة

ما الذي يمكنك اختباره في العرض العملي؟

VMediaBoard منصة تعمل ويمكن عرضها عمليًا. والخطوة التالية هي اختبار إنتاج متكامل في ظروف التشغيل الفعلية لدى العميل.

نسخة تشغيلية منذ أكتوبر 2025

Unreal Engine على Linux، مع تقنية دمج الفيديو من PixelStorm والتحكم عبر VMediaBoard.

اختبارات تقنية في سبتمبر 2026

اختبار انتقالات الوسائط واستعادة إشارات البث المباشر، مع تسجيل خرجَي برنامج ومراجعتهما.

الخطوة التالية: الاختبار في بيئة إنتاجك

تجربة إنتاج لقياس الاستقرار وزمن تأخير الإشارة الراجعة واستعادة التشغيل على اتصالك الفعلي، قبل الاستخدام التجاري.

شاهد المنصة تعمل على مصادر إنتاجك.

نستعرض أقسام التشغيل الأربعة، باستخدام مشهد وخرج نهائي يناسبان متطلبات مشروعك.

اطلب عرضًا عمليًا