
مجالات الاستخدام
إنتاج افتراضي مصمم ليناسب طبيعة المحتوى الذي تقدمه.
عروض الاستوديوهات، والرياضة، والتجارة المباشرة، والتغطيات الإخبارية، والقنوات المجدولة. اختر السيناريو المناسب أدناه لتكتشف تجربة الجمهور، وأدواتك، وما تحتاجه في موقع التصوير.
قبل وبعد: تصوير الكاميرا على الشاشة الخضراء، ثم النتيجة المدمجة للبث النهائي.
الاستوديوهات الافتراضية
مذيع واحد، وخيارات استوديو متعددة.
غرفة أخبار، أو استوديو تحليلي، أو حوار مميز من مساحة الكروما ذاتها.
استعرض هذا المجال
الرياضة وتفاعل الجماهير
إحصاءات حية وتعويذة ثلاثية الأبعاد في قلب الحدث، مع بقاء مدرجات الملعب حقيقية ودون الحاجة لشاشات خضراء.
استعرض هذا المجال
التجارة المباشرة
استعرض منتجك وواصل حديثك.
مجسم ثلاثي الأبعاد وتفاصيل العرض مدمجة في الفيديو المباشر من غرفة تصوير بسيطة.
استعرض هذا المجال
الإنتاج الميداني
صوّر حيثما يقع الحدث.
الكاميرا وجهاز الإرسال في الميدان، والمعالجة والتحكم سحابياً، مع عودة البث المباشر لشاشتك الميدانية.
استعرض هذا المجال
القنوات المجدولة
جدول برامجك وانطلق لمنصات متعددة.
يدير نظام الإرسال جدول البث ويبث محتواك إلى منصات متعددة في الوقت نفسه.
استعرض هذا المجالطريقتان للاستخدام
استبدل الخلفية بالكامل، أو ادمج العناصر في محيطك الحقيقي.
يعتمد كل سيناريو مذكور أعلاه على أحد هذين الإعدادين، أو يجمع بينهما.
الكروما الخضراء
تصوّر الكاميرا أمام شاشة خضراء، ثم يُعزل اللون ليدمج Unreal Engine المذيع في استوديو ثلاثي الأبعاد مع جرافيكس تفاعلي، لتبقى مساحة التصوير ثابتة مع تنوع البرامج.
الواقع المعزز في المشاهد الحقيقية
يبقى الملعب أو المتجر أو الشارع ظاهراً في الكادر كما هو، بينما تُدمج المجسمات والتعويذات والإحصاءات والرسومات في البث المباشر بتتبع متناغم مع حركة الكاميرا.
أي مجالات الإنتاج ترغب في تجربتها؟
اختر السيناريو المناسب لك واطلب عرضاً توضيحياً مخصصاً له.