PixelStorm
مصوّر ومراسلة في الصحراء عند الغروب؛ شاشة الكاميرا تعرض الإشارة الراجعة بعد إضافة الجرافيكس، ووحدة إرسال TVU تؤمّن الربط اللاسلكي

حلول الإنتاج: الإنتاج الميداني وعن بُعد

صوّر من موقع الحدث. وأدر الإنتاج عن بُعد.

يرسل فريق التصوير إشارة الكاميرا إلى السحابة، ويتولى مسؤول التشغيل عن بُعد إدارة العناصر الافتراضية وخرج البرنامج. ويتابع الفريق في الموقع الصورة المركّبة عبر الإشارة الراجعة على شاشة الكاميرا.

مسار الإنتاج الافتراضي السحابي: التصوير في الموقع، ونقل الإشارة الآمن واستقبالها في السحابة، ثم الإنتاج الافتراضي وعودة الخرج النهائي إلى الشاشة الميدانية وتوزيعه على عدة منصات

من موقع الحدث إلى منصات البث

التصوير في الميدان. الإنتاج في السحابة. والبث إلى وجهاتك.

تبقى الكاميرا ووحدة الإرسال مع الفريق. وتُنقل الإشارة عبر 4G أو 5G أو الأقمار الاصطناعية إلى السحابة، حيث يعالج Unreal Engine المشهد وتُدار عملية الإنتاج عبر VMediaBoard. تعود الصورة النهائية إلى شاشة الكاميرا، وتُرسل إلى منصات البث بالتزامن.

  1. التصوير
  2. نقل الإشارة
  3. الإنتاج في السحابة
  4. الإشارة الراجعة للبرنامج
  5. توزيع البث

تجهيزات موقع التصوير

تصوير الفيديو وتسجيل الصوت، ثم إرسال الإشارة عبر وصلة تناسب متطلبات الإنتاج: وحدة TVU، أو جهاز ترميز SRT، أو مسار آخر بزمن تأخير منخفض.

داخل غرفة التحكم بالإنتاج

إدارة المشهد وعناصر الواقع المعزّز والصوت والخرج النهائي، مع مراقبة الإشارة الواردة من موقع التصوير، أينما كان مسؤول التشغيل.

على شاشة الإشارة الراجعة

راقب الصورة المركّبة التي تُرسل إلى الجمهور. ويُقاس زمن التأخير وموثوقية الإشارة على اتصالك الفعلي خلال تجربة إنتاج.

لنختبر غرفة التحكم على اتصالك الميداني.

عرض عملي باستخدام اتصالك، مع إعادة خرج البرنامج إلى شاشة الكاميرا.

اطلب عرضًا عمليًا