PixelStorm
شاشة ميدانية تعرض البث المباشر: مراسل في الصحراء مع شريط الأخبار السفلي ومجسم كرة أرضية متحرك مضافين عبر الإنتاج السحابي

كيف يعمل النظام

من الكاميرا الميدانية إلى البث المكتمل.

تلتقط الكاميرا صورة المذيع، وتعالج السحابة المشهد الافتراضي المحيط به، لتحدد غرفة التحكم ما يُبث على الهواء، وتعود الصورة النهائية المدمجة إلى شاشة العرض في موقع التصوير.

إشارة العودة المدمجة على شاشة المراقبة الميدانية.

منصة VMediaBoard للإنتاج السحابي في 5 مراحل: نقطة الدخول، اختيار السعة، طبقة Kubernetes، محركات Unreal Engine على AWS، والبث لعدة منصات

استوديوهات عند الطلب

استوديوهات افتراضية تُدار وتُنظم سحابياً.

تسجل الدخول عبر منصة الويب وتحدد السعة المطلوبة لإنتاجك، بدءاً من استوديو افتراضي واحد وحتى أسطول كامل. يتولى Kubernetes تشغيل محركات Unreal Engine على AWS، وتوزيع الموارد، وضبط التوسع، وتوزيع الأحمال، والتحكم في الوصول. وتعمل VMediaBoard كواجهة تحكم عليا تدير استوديوهاتك بنفس السلاسة سواء كنت تشغل خادماً واحداً أو ثمانية خوادم.

  1. منصة الويب
  2. Kubernetes
  3. محرك Unreal Engine على AWS
  4. مخرجات البث النهائي

مسار الإشارة

خمس خطوات، في مسار تقني موحد ومترابط.

تفاصيل ما يجري في كل خطوة، والمتطلبات الأساسية لعملها بنجاح.

  1. التصوير في الموقع

    إعداد الكاميرا والصوت والإضاءة كأي عملية تصوير اعتيادية. استخدام كروما خضراء لدمج المذيع في بيئة افتراضية، أو الإبقاء على الخلفية الواقعية لإضافة مجسمات ورسومات معززة إليها.

    المتطلبات كاميرا، وميكروفونات، وإضاءة مناسبة. ولتطبيق الواقع المعزز مع كاميرا متحركة، يلزم نظام تتبع ملائم للقطة.
  2. الإرسال إلى السحابة

    تنتقل الإشارة عبر مسار إرسال مخصص: باستخدام جهاز TVU أو مشفر SRT أو أي مسار سريع منخفض زمن التأخير وصولاً إلى مركز الوسائط (MediaHub).

    المتطلبات اتصال إنترنت ذو نطاق ترددي ملائم لدقة الفيديو، مع توفر خط عودة لإشارة البث المباشر.
  3. المعالجة والدمج (Render & Composite)

    تقوم خوادم Unreal Engine بعزل المذيع ومعالجة الاستوديو ثلاثي الأبعاد وإضافة الجرافيكس، عبر بطاقات رسومية سحابية تُحجز لبرنامجك وتُحرر فور الانتهاء.

    تتولى إدارته منصة VMediaBoard عبر سحابة AWS، مع تنظيم الخوادم وإدارتها بواسطة Kubernetes.
  4. الإخراج من غرفة التحكم

    إدارة المصادر وتوجيه المشاهد وهندسة الصوت وجدول التشغيل عبر VMediaBoard، بواسطة المخرج وبدعم من المساعد الذكي.

    يتولى إدارته مخرج البث المعتمد لديك، مباشرة عبر المتصفح ومن أي مكان.
  5. خط العودة والتوزيع

    تعود إشارة البث المدمجة لشاشة الكاميرا الميدانية، وتنطلق في الوقت نفسه نحو منصات البث الفضائي أو الرقمي المحددة للبرنامج.

    المخرجات بروتوكول SRT، ومعاينة سريعة عبر WebRTC، ومنصات البث المحددة للبرنامج.
مراحل الدمج اللحظي الخمس: البث المباشر من الكاميرا، العزل اللوني، البيئة ثلاثية الأبعاد، الإضاءة الفورية، والبث النهائي المدمج

الكروما الخضراء

كيف تتم معالجة إشارة الكروما الخضراء؟

يُعزل المذيع تماماً عن الخلفية الخضراء، ثم يندمج كادر الكاميرا مع الاستوديو ثلاثي الأبعاد وإضاءة المشهد وطبقات الجرافيكس لتشكيل الصورة النهائية.

  • المرحلة 1 البث المباشر تلتقط الكاميرا المشهد الأساسي، لتحدد جودة الإضاءة والتصوير دقة كافة المعالجات اللاحقة.
  • المرحلة 2 العزل اللوني (Keying) عزل دقيق للمذيع لإتاحة استبدال المساحة الخضراء بالبيئة الرقمية.
  • المرحلة 3 البيئة ثلاثية الأبعاد إدراج الاستوديو وعناصره وزوايا الكاميرات الافتراضية.
  • المرحلة 4 الإضاءة تناغم بصري يتأثر فيه المذيع بإضاءة وظلال الاستوديو الرقمي بواقعية.
  • المرحلة 5 البث النهائي المدمج الصورة المتكاملة؛ تُفحص أولاً في المعاينة (Preview) ثم تُعتمد للبث (Program).
مصور ومراسل في الصحراء؛ وتعرض شاشة الكاميرا إشارة العودة المدمجة بالرسومات ويوفر جهاز إرسال TVU الربط اللاسلكي

الواقع المعزز في الميدان

حافظ على واقعية المكان، وعزّزه بما يُثري القصة.

يبقى محيط الكاميرا الواقعي ظاهراً في المشهد، وتُضاف إليه مجسمات المنتجات أو المخططات أو الشخصيات الافتراضية بتتبع يواكب اللقطة، بينما يضبط الفريق تكوين الكادر معتمداً على إشارة العودة المدمجة في شاشة الكاميرا.

إشارة العودة المدمجة على شاشة الكاميرا، بجانب جهاز الإرسال المثبت قرب الحامل الثلاثي.

تابع مسار الإنتاج كاملاً باستخدام إشارة البث الخاصة بك.

عرض توضيحي يتتبع المصدر من لحظة التقاطه حتى ظهوره في البث النهائي، عبر اتصال يحاكي شبكتك.

طلب عرض تجريبي