PixelStorm
غرفة التحكم الافتراضية في VMediaBoard: أستوديو رياضي افتراضي مباشر على الشاشة الرئيسية، تحيط به لوحة توجيه العقد وميكسر الصوت وجدول البث الحي

VMediaBoard | الإعلام كخدمة (Media as a Service)

إنتاج افتراضي سحابي بمعايير البث التلفزيوني.

مساحة عمل واحدة على المتصفح تجمع المصادر الميدانية الحية والرندرة الآنية وتحكماً استباقياً بالذكاء الاصطناعي.

لا عتاد رندرة محلي

وحدات GPU سحابية تُخصَّص لبثك عند الحاجة وتتوسّع معه. أبقِ الكاميرات والصوت والمذيعين في الأستوديو، ودع السحاب يتولى عبء الرندرة.

واجهة تحكم رئيسية واحدة

المصادر الحية، وتوجيه الإشارات والمشهد، ومعالجة الصوت، وجدول البث (Rundown)، في لوحة واحدة، فيُدار البث بمشغّل واحد.

مساعد ذكي في متناول يدك

بأوامر بلغة طبيعية، عدّل الديكورات ثلاثية الأبعاد، أو أعد ضبط الإعدادات، أو شخّص فقدان الحزم وانقطاع البث آنياً. وقرار الإخراج على الهواء يبقى بيدك كاملاً.

مذيع رياضي في أستوديو افتراضي واقعي، إلى جانبه بيانات اللاعبين ثلاثية الأبعاد الآنية

بث رياضي

جرافيكس واقع معزّز يندمج في الهواء بسلاسة.

بيانات اللاعبين مجسّمة ثلاثية الأبعاد، بإضاءة بيئية واقعية وظلال آنية.

المذيع نفسه مدمج بالكروما في أستوديو نشرة اقتصادية، مع رسوم بيانية مالية تفاعلية وأفق مدينة عند الغروب

نشرة اقتصادية

اللقطة الحية نفسها، تتحول فوراً إلى نشرة اقتصادية.

مشاهد مدن واقعية متغيرة، وبيانات آنية فوق الصورة، وإضاءة مكانية تستجيب للمشهد.

مذيع يحمل جهازاً لوحياً داخل أستوديو كروما صغير بإضاءة متجانسة

إشارة الكاميرا

لقطة الأستوديو الخام من المصدر.

صورة كاميرا نظيفة على الكروما، جاهزة للعزل الآني.

أستوديو حقيقي واحد، وديكورات افتراضية بلا حدود.

انتقل من تحليل رياضي في وقت الذروة إلى نشرة اقتصادية في جزء من الثانية، دون أي تعديل في الأستوديو الحقيقي.

استكشف الأستوديوهات الافتراضية
واجهة VMediaBoard المتكاملة: المصادر الحية وشاشة المراقبة المتعددة أعلى اليسار، وتوجيه العقد أعلى اليمين، وميكسر الصوت أسفل اليسار، وجدول البث الزمني أسفل اليمين

داخل غرفة التحكم

أربع مساحات عمل موحّدة، على شاشة واحدة أو عدة شاشات.

المصادر، وتوجيه الإشارات والمشهد، ومعالجة الصوت، وجدول البث الرئيسي (Rundown). اكتشف كيف تعمل كل مساحة داخل VMediaBoard بواجهة مصمّمة لعمل البث.

المساعد الذكي

تجهيز المشاهد وصناعة المحتوى ثلاثي الأبعاد بالذكاء الاصطناعي.

ابنِ البيئات ثلاثية الأبعاد وديكورات Unreal Engine وعدّلها قبل الهواء، مع مراقبة وتنبيه استباقيين يحميان خط البث المباشر.

  • تجهيز الأستوديو الافتراضي بناء الجرافيكس ثلاثي الأبعاد وعناصر البيئة وتعديلها بسهولة قبل البث.
  • جاهزية الإنتاج تجهيز تتبع الكاميرات مسبقاً والتحقق من إعدادات الكروما فوراً.
  • مراقبة استباقية رصد أعطال الشبكة وانقطاع المصادر فور وقوعها والتنبيه إليها لحماية الهواء.
المساعدتعديل المشهد وتشخيص الأعطال على الهواء
  1. المخرج
    ضع لوحة الراعي خلف المذيع، مزاحة قليلاً إلى اليسار.
  2. المساعد
    وُضعت لوحة الراعي في الأستوديو الرياضي (1.2 متر إلى الخلف، مع إزاحة إلى اليسار). جُهّزت في المعاينة، والمباشر لم يتغير.
  3. المخرج
    لماذا تجمّدت صورة الكاميرا 2؟
  4. المساعد
    توقف بث SRT على المنفذ 42101 عن إرسال الإطارات منذ 12 ثانية. تحقق من جهاز التشفير في الموقع. الكاميرا 1 مستقرة، ويمكن متابعة جدول البث دون انقطاع.
المعاينة: لوحة الراعي جاهزةالمباشر: الكاميرا 1 (على الهواء)المساعد: جاهز

يجهّز المساعد الذكي بدقة، ويبقى قرار الإخراج النهائي للمشغّل البشري.

مبني على معايير الصناعة

  • Unreal Engine
  • AWS
  • TVU Networks
  • SRT Ready
  • WebRTC
  • FFmpeg

تقنيات النقل والرندرة الأساسية المدمجة في سير عمل VMediaBoard. العلامات التجارية وشعاراتها لا تعني تأييداً رسمياً.

اعرض علينا تحدّي إنتاجك، ونُريك خط الإنتاج وهو يعمل.

عرض تجريبي مباشر مُعدّ على كاميراتك ومشاهدك ثلاثية الأبعاد ووجهات توزيعك.

طلب عرض تجريبي