
VMediaBoard، خدمات الإنتاج الإعلامي عند الطلب
الإنتاج الافتراضي والبث المباشر. من منصة سحابية واحدة.
اجمع مصادر الفيديو، وأدر المشاهد الافتراضية والصوت وفقرات البرنامج عبر VMediaBoard. يتولى Unreal Engine معالجة المشهد على خوادم سحابية، ويساعدك مساعد الإنتاج الذكي في إعداد المشاهد وتشغيل البرنامج، مع بقاء قرار البث بيدك.
المشهد في السحابة، لا على خادم في موقع التصوير.
تُخصّص لتشغيل Unreal Engine موارد رسومية سحابية تناسب احتياجات الإنتاج. وتبقى الكاميرا وتجهيزات الصوت والإضاءة مع فريق التصوير.
إدارة البرنامج من واجهة واحدة.
مصادر الفيديو ومسارات الإشارة والصوت وتسلسل الفقرات في مكان واحد، ليتمكن مسؤول تشغيل واحد من إدارة ما يُبث على الهواء.
مساعد ذكي يدعم فريق الإنتاج.
اطلب تعديل عنصر في المشهد، أو شرح إعداد، أو المساعدة في تشخيص انقطاع إشارة، بلغة طبيعية. وتبقى أنت من يعتمد التغييرات قبل بثها.

داخل غرفة التحكم بالإنتاج
كل أقسام التشغيل أمامك.
المصادر، والمشهد ومسارات الإشارة، والمزج الصوتي، وتسلسل الفقرات. تعرّف على كل قسم في صفحة المنصة، مع شرح لأدواته الأساسية كما تظهر في VMediaBoard.
مساعد الإنتاج الذكي
اطلب التعديل. راجعه في المعاينة. ثم اعتمده للبث.
يستخدم مساعد الإنتاج الذكي أدوات التشغيل نفسها: يجهّز تعديلات المشهد، ويشرح الإعدادات، ويساعد على تحديد سبب الخلل. ولا ينتقل أي تعديل إلى الخرج النهائي إلا بموافقتك.
- إنشاء المشاهد وتعديلهاأضف العناصر والجرافيكس إلى الديكور ثلاثي الأبعاد، أو انقلها أو استبدلها، بتعليمات بلغة طبيعية.
- المساعدة في التشغيلاعثر على أداة التحكم المناسبة، وجهّز الخطوة التالية، وافهم أثر كل إعداد على الإنتاج.
- تشخيص الأعطالتعرّف على السبب المرجّح والخطوة التالية للفحص عند حدوث خلل في مصدر أو مخرج.
- أنتضع لوحة الراعي خلف المقدّمة، إلى اليسار قليلًا.
- المساعد الذكيأضفت لوحة الراعي إلى الاستوديو الرياضي، على بُعد 1.2 م خلف المقدّمة وإلى اليسار قليلًا. التعديل ظاهر في المعاينة (Preview) فقط؛ الخرج النهائي (Program) لم يتغيّر.
- أنتلماذا تجمّدت صورة الكاميرا 2؟
- المساعد الذكيلم تصل إطارات جديدة عبر إشارة SRT على المنفذ 42101 منذ 12 ثانية. تحقّق من جهاز الترميز في موقع التصوير. الكاميرا 1 ما زالت على الهواء، ويمكن متابعة فقرات البرنامج عليها.
المساعد يجهّز التعديلات، ومسؤول التشغيل يقرّر ما يُبث على الهواء.
التقنيات المستخدمة
Unreal Engine
TVU Networks
WebRTC
تقنيات مستخدمة في سير عمل VMediaBoard. لا يعني عرض شعاراتها وجود شراكة أو تأييد من الجهات المالكة لها.
لنبدأ من مشروعك.
عرض عملي على مصادر الفيديو والمشاهد ووجهات البث التي يحتاجها فريقك.